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第二十六章:流派,元素组合(2 / 2)

小雪一下就开心了:“叶哥真聪明呀~跟着你这种玩家混真是三生有幸呢!~~盾甲流虽然防御高,但是无法对招反流造成足够的伤害,只能硬生生被消耗死;断魂流大多都是连续技,招反不可能次次都成功,一旦失误马上就会被断魂流秒杀;隐杀则完全不害怕断魂,因为根本打不到;而隐杀又根本不敢去打反伤,毕竟血量太低,人家站着不动都会被反弹伤害弹死的~;盾甲流就可以直接换血式强杀反伤流,因为反弹的伤害在盾甲流面前完全可以忽视掉了。~~~”

这时候顾俊辰也说话了:“哈哈,正如小月所说,我是断魂流,而且我们几个都有自己熟悉的流派,老虎的反伤流和盾甲流都不错;黑哥的招反流也挺厉害,但是这次玩的兽魂行者估计是见识不到了;方卓以前擅长的是招反和隐杀吧,这次这力量刺客还真不知道他打算玩什么了。”

方卓笑道:“这么明显都看不出来?法系的缓杀流!哈哈!”

“缓杀流?”叶凯又懵逼了。

方卓继续解释道:“刚才小月不是说了有八大流派嘛,除了五大近战流派之外还有三种远程流派,分别是缓杀流、陨石流和地震流,其中缓杀流最好解释,说白了就是风筝打法,依靠减速消耗死对方,你追我跑,你跑我追;陨石流和地震流都是之前虚拟网游中因特殊技能而来的流派,陨石流就是秒杀流,超强的远程输出直接轰死你,不给你任何出手或近身的机会,因轰动一时的超高爆发技能‘陨石星落’得名;地震流是因为一个‘地震术’而得名的,主控制,当初某人一招地震术方圆五百米全体玩家眩晕5秒,直接以少胜多反败为胜,到现在都是远程玩家所喜爱的打法。”

叶凯真不愧刚刚被小雪夸过,又是马上就理解了三种流派的特性。

“哦哦,明白了,缓杀流适合单体PK,而陨石流和地震流则适合团战,没错吧?你说你用缓杀流我也明白一点了,你放弃敏捷追求力量,但却使用幻影杀手这个职业,应该是依靠高移动速度加成来玩粘打,伤害虽然不如敏捷的刺客,但是生存力却要大上不止一点,近身也不容易死,即便是遇上反伤流也不那么容易被弹死,高移动速度也可以轻松闪避断魂流的秒杀;使用双剑攻速上也不会太弱于招反流,除非对方跟我一样是敏系战狂,且跟你一样使用双剑;还是依靠移动速度,遇上盾甲流也可以打消耗,就算赢不了也绝对输不了,确实是不错的想法!但是你要小心远程的三种流派了,无论是哪一种都能克制你!”

方卓淡淡一笑:“这个我当然知道,我就是打算当近战杀手的!哈哈!”

南宫月:“我是想玩隐杀的,但是如果得不到战斗中多次隐身的能力就只能转型断魂啦~”

刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技能大多都有减速效果,如果是陨石流肯定会主火或者雷,而地震流必然主土,风元素则拥有最强的辅助能力,这些我都研究透啦~~~”

叶凯点了点头,小雪的游戏天赋确实是很强,但更关键的是这股劲!将基本信息熟练的掌握,无论遇见什么情况都可以迅速的应对,大局观着实是非常可怕的!

“小雪,那你就给大家讲讲各种元素之间的搭配和效果吧?”

小雪微笑点头:“好滴~~~那我就给大家普及一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,控制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是爆发性的,风则是公认的最佳辅助元素,但也不是每个法师都会选择风作为辅助,冰火可以达到减速的同时造成高额伤害,虽然单体PK时劣势很明显,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体爆发最强,但命中率差一些,有了冰的减速就可以很好的造成伤害;冰土没得玩,除了减速和控制之外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷一般没人会这样打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但肯定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有控制,AOE能力非常强,主土辅火就是地震流的首选了,主火辅土也可以打造出缓杀流或者陨石流,但是对技能的等级还有操作要求很高;火风是陨石流的主流打法,因为不是人人都能拿到类似陨石术这样的技能,风可以壮火势,AOE能力第一;雷土属于单体地震流,控杀能力MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对意识和预判的要求更高一些,生存能力也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技能等级的要求太高太高太高,除非有雄厚的资金购买稀有技能,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来说,如果是超级RMB玩家,这两个组合又非常N13,有控制,有杀伤,有速度,有命中,单杀可以,AOE同样很强,但前提就是要有合适的高级技能咯~~”

一群人听的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素组合讲了一遍!而且每一种都分析的淋漓尽致,果然不愧是骨灰级法师玩家呀!

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